2007年頃にパソファミでSOMARIを吸い出そうとして…断念していました…

今回そのSOMARIがちょっと話題になったので再度吸い出しにチャレンジしました。
【連邦更新】
— 吉野@連邦(renpou.com) (@yoshinokentarou) February 15, 2023
ハードウェアの限界にチャレンジしたと言っても過言ではない「ファミコン版 ソニック・ザ・ヘッジホッグ」が登場
パチモノマニアにはおなじみの「SOMARI」をベースにカリカリチューンしたその完成度は、ファミコン歴が長い人間ほどビビる筈なので必見だゾ!!https://t.co/Y95SBONM68 pic.twitter.com/qSoUPSi3c9
MAP#116 らしいということはわかっていたのですが、当時パソファミでは吸い出し出来ませんでした。
kazzoを使い始めてからSOMARIの吸い出しをする理由も無く…そのまま放置状態に。
そこでNESdev Wiki を参考にkazzo/tuna用のスクリプトを作ってみました。
kazzo/tuna用のスクリプトはこちらから(今回のMAP#116も追加しました)


SOMARIのPRGROMとCHRROMのCRC値は以下の通り。
PRGROM:0x9a24f6a8
CHRROM:0xa0e5e4dd
MAP#116に対応しているエミュは意外と少なくて今回は Mesen を使用しました。
隠しコマンドでステージセレクトやサウンドテストも出来たので吸い出しも成功している感じですね。
ということで…現物もあるし吸い出しも出来たということで…
例のパッチをあててMMC3フラッシュカートリッジに書き込み…
MMC3フラッシュカートリッジの作成方法などはこちら。

実機で動作確認してみました…すばらしい…ばっちり実機で動作しましたとさ…










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